문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 로그(던전 앤 파이터)/스킬 (문단 편집) ===== 데스 허리케인 ===== ||<|6><:> ||<#5AC573><-4> '''{{{#000 패시브 }}}''' || ||<-4> 허리케인 시전 시 단검을 360도 방향으로 순차 투척한다. || ||<:>'''습득 레벨'''||<:> 37 + 3n ||<:> '''선행 스킬'''||<:> 허리케인 Lv5 || ||<:>'''마스터 레벨 '''||<:> 50 ||<:> '''최대 레벨'''||<:> 60 || ||<:>'''시전 시간'''||<:> - ||<:>'''쿨타임'''||<:> - || ||<:>'''SP소모'''||<:> 30 ||<:>'''무큐 소모량'''||<:> - || ||<-2><:> '''패시브 효과''' || ||<:> '''단검 발사간격''' ||<:> 0.06초 || 허리케인 시전시 강력하지만 관통하지는 않는 단검 30개를 중심에서 던진다. 단검에 유도력은 없지만 던지는 순서가 원을 그리기 때문에 적이 소형이라도 꽤 맞출 수 있고, 단검 허리케인에 TP1 정도면 몸 중심의 이동속도와 단검 투척의 각속도가 적당히 비슷하기 때문에 소형이라도 반 정도는 맞출 수 있다. 위력 하나는 걸출하게 올라가 허리케인을 로그의 주력 기본기로 만들어준다. 단검부분에서 관통력이 없기때문에 실상 1대1인 상황에서 허리케인을 보강해주는 스킬이다. 다수의 잡몹 처리로 쓸 때와 네임드나 보스에게 1:1로 쓸 때의 성능이 어느정도 평준화 된다고 보면 된다. 스킬 자체의 단점은 z축 범위가 협소하다는 것인데, 바닥의 적은 원래 안 맞고 공중에 뜬 적에게 잘못 사용하면 데스는 안 맞고 허리케인만 맞는다. 다만 누워있는 적에게 허리케인도 같이 맞추면 다단히트에 살짝 뜨면서 단검도 맞는다. 보통 적들이 다운된 상태에서 x축 판정이 넓기 때문에 사실상 1:1 상황에서 단검을 풀히트 시킬 수 있는 가장 쉬운 방법이다. 스킬 외적인 단점은 허리케인 히트엔드. 허리케인의 히트엔드는 허리케인 '''중간'''에 쓰는 스킬이라 히트엔드가 적을 너무 높이 띄워서 단검들이 저 멀리 날아간다. 하지만 단검이 상당량 히트되는 위치의 적(보통 플레이어 가까이 있으면 된다. 허리케인의 몹을 중심으로 빨아들이는 기능 덕분에 어렵지 않다.)의 경우 단검이 히트수를 대폭 늘리기 때문에 단검 경직에 의해 히트엔드 후에도 나가는 단검을 맞으며 같이 끌려온다. 무엇보다 관통이 안 된다는 게 아쉽다. 일대다에서 광역기 다음으로 효율높은 사냥법인 한 점에 모아놓고 공격시 단검이 단 한 개체에게만 맞기때문에 적이 많을수록 있으나 마나한 스킬로 변해버린다...헤드샷과 비슷한 퍼뎀을 가진 라이징샷이 너무높이 띄운다는 점을 빼도 주력기로 쓸 수 없는 이유와 거의 비슷하다. 다만 기본적으로 꽤 강한지라 5마리 정도로는 여전히 나쁘지 않은 성능을 보여준다. 사실 로그가 직접 시전하는 스킬이 아니다보니, 허리케인 끝의 후딜때 브레이킹 러시로 캔슬해줘도 남은 단검이 날아간다. 경직을 잘 활용해보자. 도적 2차각성패치후 고뎀부분이 퍼뎀화가 되었고 출혈기능이 삭제되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기